紧逃,可惜它只是NPC。狠狠给了它一拳,扣了一点血,心里有些郁闷。这拳的力道足以让一个现实中的大汉倒地,而眼前这只火鸡只是微微一顿,完全违反了力学原理嘛!随后我对它展开了猛烈的攻击,我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你鸡毛!我咬!……弄死这丫后心满意足躺在地上,回头一想,我是不是有虐待倾向?这样一番折腾我还是有所收获,现实中个人的力量并没有带入游戏,我的攻击能让火鸡身体产生较大的影响,我估计是因为我的力量属性和它差不多。如果我攻击力量比我强的对手,可能不会产生太大的影响。不过出手大力些,伤害会在自身能造成的伤害范围内打出较高的数值,比如我闪过攻击后的后撩脚只打出较小数值,全力的一拳打在相同位置却能打出高出很多的数值,而我这两招出招的时候自身的属性没有变化,说明打在身上的力道和角度对自身攻击力范围内浮动有影响,这个我能做到微妙的控制,让每一下达到最大值。
剩下的体质加血和防不说了,结合现实智力、灵巧、幸运这些方面应该也没办法体现,这些只能由游戏中属性多少来体现了。我顺手密了令狐飞,告诉他我的发现。
“这是重大发现!我们会比别人占优势!如果我们优势这么高我们没有拿下第一,真应该去撞豆腐!不说了,一会到下线时间出去再说。”令狐飞给我回言道。
游戏里的时间和现实时间是2:1,在线时间规定最高是1小时,被强制下线前一个小时会给玩家提醒。现实时间1小时在游戏里就是两天一夜了。
我往回跑一段路悄悄看下别的玩家打怪,其实也不算偷,很光明正大
第七章 研究和实验(3/5)