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我绑架了时间线

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第196章 要不我们投降吧(第一更)
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,关键不是击杀领域场内的所有领域怪物,而是击碎领域场内的空间核心。
    在空间核心被摧毁后,领域场就会缓慢消散。
    这也是领域战团拔除领域场的关键因素。
    从实战角度考虑,偷家就是直接击碎领域场内的空间核心,也是游戏中最难的获胜方式。
    想要直接偷家,收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。
    如果在对方基地爆发战斗,很快就会形成己方减员比对方快的状态。
    毕竟游戏中有复活机制,被偷家的一方复活就在基地内,而进攻方复活却在另一侧尽头的基地里,赶路还需要耗费十余分钟时间。
    相比较传统MOBA类游戏,最为关键的是这款游戏的比赛里没有等级、属性压制,想要碾压般获胜除非是团队配合极为默契,否则很难做到直接偷家取胜。
    普遍的情况是,偷家方不断送人头,然后让被偷家方达到胜利要求的人头数量,直接取胜。
    三种获胜模式,都是从实战角度出发而设定。
    每一种获胜方式都能锻炼玩家实战能力。
    伴随着号角声吹响,从新手教程中已经了解了获胜方式的两方玩家纷纷跨过基地光幕,往地图中心方向而去。
    两边的语音频道内,也开始商讨该选择哪一种方式来取得胜利。
    来回切换红蓝方的语音频道,封棋脸上浮现一抹笑意。
    他发现两方都简单粗暴的选择了以击杀数量来取胜。
    通过上帝视角,他看到双方玩家都在赶路朝着地图中心的灵矿山接近。
    扭曲森林的地形较为复杂,虽然每个玩家都可以调出地

第196章 要不我们投降吧(第一更)(5/12)
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