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我绑架了时间线

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第195章 游戏初体验
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现技能相关信息栏。
    【连环火球术】:凝聚精神力,在极短的时间内连续勾勒相结合的三道火球术法轨迹,在形成火球后对目标实施连续打击,附带灼伤效果。
    技能强度:二颗星
    施法速度:四颗星
    覆盖范围:一颗星
    释放消耗:15(灵气)
    释放难度:二颗星
    关闭了技能介绍页面后,他望向表情惊讶的林染等人开口道:
    “这些技能全部是采集现实中的术法轨迹制作而来,最上方的搜索栏可以搜索你们熟悉的术法名称,最下方的六个空格是可以装备的术法,只需拖拽图标就可以将技能放入装备栏里。”
    听到他说这些技能全部采集自真实术法,众人顿时傻眼了。
    原本他们只是以为,这是一款真实度较高的游戏。
    但听到这番话,他们很快就意识到这款游戏背后所蕴含的意义了。
    “模拟现实术法,还有对抗模式……棋哥你是想用虚拟对抗游戏来解决现实中对抗性训练上的不足?”
    面对林染的询问,封棋当即点头道:
    “不愧是你,一下就想到了这款游戏的核心重点。”
    “靠,棋哥你怎么办到的,这么多术法轨迹你都采集成数据了?虽然我不懂编程什么的,但我也知道这是极为庞大的工程量。”
    “都说了这款游戏背后还有猩红研究院支持,他们帮我搞定的。”
    回答了林染的问题后,他望向众人继续道:
    “接下来大家试着熟悉一下技能搭配,其实游戏里并没有强制限定每场排位赛只能释放六种技能,六个技能装

第195章 游戏初体验(4/9)
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