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我绑架了时间线

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第192章 超级虚拟游戏规划
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消耗。
    猩红研究院的资金还有其他研究需要投入,不可能全部耗在超级虚拟游戏上。
    封棋打造虚拟游戏的初衷是也推动人类文明进步的同时,再从中赚取收益来弥补往后的开支。
    商讨中他与猩红研究院的一众高层决定,这款超级虚拟游戏采取免费+收费的模式。
    具体方向是,玩家下载游戏与体验游戏内容免费。
    在额外项目上进行收费。
    但这些收费项目需要保证不破坏游戏内容的公平性,不影响游戏的核心内容。
    暂定的收费项目如下:
    1、游戏中观赏性的外观,也就是衣服、饰品需要花费金钱来购买。
    2、游戏中玩家自创娱乐副本需收费下载(审核通过后),另外收益的1-20%分给副本创建者(具体分配收益比例视玩家自创副本质量而定)。
    3、游戏中特定的头像图标需要进行购买。
    4、玩家自发的贸易行为,例如交易饰品、衣服,收取交易手续费5%。
    5、游戏衍生的纪念品进行收费。
    第五个方向,虚拟游戏仓的发行。
    超级虚拟游戏打造方面差不多已经解决了,虚拟引擎也已经打造出来了,只是欠缺改进与完善。
    这方面猩红研究院会协助方知有进行后续开发。
    包括美工方面的人才招募与培养。
    但还有一个至关重要的问题没有解决。
    超级虚拟游戏需要搭配游戏仓来发行,如果没有游戏仓即使游戏做得再好也是无用。
    毕竟脑神经对接,也是虚拟游戏的另一个核心方向。
 

第192章 超级虚拟游戏规划(6/9)
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