们的短板,我说这话没错。但反过来说,特效它不难,不难在哪?只要你有钱,你就能做到。真正难的东西是你有钱也做不到的。”
宋鲁一口气说了大长篇,不是他愿意说,而是很多的事情他可以给国内的一些电影人做些科普,不要盲目的去做些电影,也不要人为的害怕一些电影。
“好吧,你说的这里在合成特效与建模特效有什么区别?为什么价格这么便宜?”经韦也好奇啊。
“嗯,合成特效……这么说吧,《英雄》里的万箭齐发,数十万人的军队等等这些都属于合成特效,就是把某一些抠出来,然后复制粘贴在一起,然后我们就看到了数十万军队以及万箭齐发的场景。”
“噢,你这么解释我明白了。那建模特效呢?”
“建模特效就好比《侏罗纪公园》里的恐龙,这是不存在的东西,所以要通过电脑建模,先给他建立马骨架,再给恐龙贴上肌肉,最后做上皮肤,完了还要模拟恐龙跑步时、走路时、打斗时它的肌肉与全身动作是怎么样的,一定要顺畅合理。最后为了让恐龙的行为连贯好看,就会把恐龙通过电影渲染出来。真正费钱的就在这个渲染上面,像做指环王的新西兰维塔数码有几千台刀片服务器帮指环王渲染几个月,才把效果渲染出来。几千台刀片服务器是什么概念呢?就是移动公司,联通公司或银行的省公司机房里需要的服务器数量……”
“……”经韦越听越心惊,她是真没想到这特效电影的背后是这样的费钱的。
所以,这期采访反而有了重点,科幻电影《月球》导演宋鲁谈科幻电影的特效制作。
这让电影频道的编导很是高兴,这样的偏技术
205 上节目谈电影特效(5/6)