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我的科技博物馆

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第56章 人员的疑问
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相比,只能把重心放在游戏的设定剧情内核上。

    倒是最近动画公司表现的势头迅猛。

    足有数部使用幻星引擎制作的三维动漫上映外,且口碑热度均取得了不错的成绩,可以说在业界广受好评。

    这就致使一些动画公司把目光放在了大荧幕,想要尝试动漫能否在院线挣得一席之地。

    归根结底。

    还是传统动漫运作模式变现困难。

    但进军院线情况就不同了,光是票房便能给制作方公司带来大量收益。

    可这种行业变化倒是把传统影视公司吓得不轻,突然多出这么多竞争对手,对他们势必会造成严重的影响,在这种情况下不少导演便把目光投向了科幻大片。

    总之动画公司和影视公司相互之间展开了一场浩浩荡荡的内卷,而在这其中最收益的肯定还是观众。

    起码垃圾片会少上很多。

    反观海外方面,原先几家主流引擎开发公司持续开出优惠服务,想通过这种方式来挽回自己占据的市场份额。

    奈何效果微乎其微。

    在这些天里相继又有数家全球知名游戏动画公司宣布了自己的幻星引擎项目。

    使得其他海外引擎开发公司的生存空间被不断压缩,在此之前恐怕谁也没有料到行业的变局竟来的如此之快,甚至根本不给他们反应的时间。

    ……

    ……

    8月28日,周二。

    滨江市。

    新悦城七层未来科技总裁办公室内,徐磊坐在自己的位置上,全神贯注盯着电脑屏幕飞速敲击键盘,整个状态看

第56章 人员的疑问(2/4)
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