彦才说道:“去 animation那边吧,把上面‘暂定’的那些负责人都确定下来,再给我看看企划桉的二稿。”
面前的制作人闻言,顿时欣喜起来,连忙应了声:“明白了。”
林智彦又拿起笔,在手头的企划桉上写写画画,对其中不太认可的一些地方做了修改,改完之后,才交还给面前的制作人。
等到那个制作人带着修改过后的企划草桉高高兴兴地离开,社长办公室内的林智彦开始思考起别的事情:下一步的规划。
animation,这是林智彦在13年新建立的一个全资子公司。
跟 Produ不一样, animation这家公司虽然也是做动画,但目的不在于赚钱,而是为了实现一些战略目标,所以林智彦才会让制作《可塑性记忆》企划的那个制作人去 animation那边。
值得一提的是, animation成立之后制作的第一部动画就是由 Games的第一个游戏《巴哈姆特之怒》改编的,今后由 Games推出的游戏,也会陆陆续续被 animation改编。
另外,接下来由 Produ制作的动画会逐渐减少,由 animation制作的动画会逐渐增多。
也就是说, Produ会逐渐从动画公司转变为制作公司,成为统筹一切的总公司。
当然,这并不意味着哪一天 Produ可能就不做动画了。
一方面,总公司会继续做各种企划,只不过具体的制作大多会交给子公司负责,另一方面,总公司的动画制作会向少而精的方向发展,也就是说,一年可能只会制作一部或
第二百五十九章 未来规划,《天气之子》?(2/4)