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深层心理学

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第三十二章 游戏与现实
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只为力保偶像(作者)的地位。

    外人看来,这实在是一种病态。

    对于一些没钱的游戏玩家,对那些花几百万的人民币玩家,是心理不平衡的。

    除非那些人民币玩家人品较好。

    对于那些淹没在大神光环下、碌碌无为的无名作者,对写手大神,也是心理不平衡的。

    他们会想:凭什么他们能赚那么多钱?能有那么好的装备?

    甚至会反过来否定自己喜欢玩的游戏的价值。

    认同社会大众对“游戏败家仔”的言论,克制自己不要充值玩游戏。

    甚至一赌气可能不玩了。

    但即便不玩游戏,也并未能让他们很好地融入现实社会,反而丧失了一些快乐。

    我想要说的,就是“游戏”的价值所在。

    即便是被人指责“玩物丧志”的游戏。

    也是有价值和意义的。

    举一个例子。

    就“自杀”二字而言。

    在现实生活中,这个词或者现象,在普通人看来,总是那么沉重和阴暗。

    如果是心理疾患者看这个词或现象,更是无法释怀,甚至有可能诱发他的强迫或抑郁。

    但是,在网游中,自杀这个词却充满了朦胧与轻松的色彩。

    因为“自杀”后,可以“满血复活”。

    仅仅这两个词组,就可以折射出一个重大问题——死亡后满血复活,竟然是遥远童年最美好的记忆。

    那时候,在和母亲最为亲密的时候,看待死亡,就像游戏中可以满血复活一样——懵懵懂懂。

 

第三十二章 游戏与现实(2/3)
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