生玩家明显是强化侧的玩家,话语之中对职业类怨念颇深啊……
在游戏中,这种分歧一直存在着。强化侧玩家嫌弃职业侧的玩家被职业限制住了技能和装备的使用,职业侧玩家说强化侧不够专业无法发挥技能和装备的最大威力。反正公说公公有理,婆说婆有理,两边都各执一词不肯示弱。最主要的是,就职后职业会对玩家形成某些限制,譬如只能用该职业的职业技能,或者职业装备。亦或者升级技能无法用强化点直接强化,只能靠熟练度一点点磨。反正,越是强大的职业限制越多。
当然,就目前我们这群新人来说,谈这些还为时过早。现在放在我们眼前的选择只有三种:近战、远程、和辅助。
说实话,在这个游戏中,其实根本无法做到纯粹的近战、亦或者纯粹的远程这样的将职能细分,都是需要两头兼顾的,只是或许侧重不一样而已。一个远程玩家被敌人近身后难道等死吗?怎么着也要抽刀子反抗一下吧?又或者一个近战被对方远程压制的时候会怎么想?哪怕没有把枪还击,有颗手雷也好啊!
当然,也有例外,那就是团队作战,如果你拥有一个坚实的、永不分离的、时时刻刻都在一起的小队的话,请鄙视我前面那段话……
知道了这些悬浮窗口的作用,诸多加入战争学院的新人们立即四散开,选择起各自的所需起来。