是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。
用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。
前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。
好在,重生本身就能碾压一切的金手指。
虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道具,足以抹平并反超这种先天的差距。
以上这些是属性部分的说明,但开启系统后的变化还远不止于此。
接下来的职业部分更为重要。
“职业系统开启!”
“五大基础职业:战士、法师、牧师、弓手、盗贼。各职业特点如下……”
“请尽快做出选择,超出一定时间将根据个人属性自动就职。”
五大基础职业各有特点,很难说孰强孰弱。
但有重生经历的方锦,毫不犹豫的排除了其他四项,目光落在战士上。
这是一个末世中最常见、强者也最多的职业。
等级升到lv7、并完成灰铁级职业者到青铜级职业者的进阶后,将会延伸出三大分支:剑术、血气、防护。
其中,血气分支有点像网游中常见的狂战士,重甲专精,特点是爆发高、血量越少越凶残,最擅长跟人搏命;防护对应着防战或者盾战,板甲专精,是皮糙肉厚的;剑术对应着剑圣路线,穿轻甲,战法灵活敏捷,各种战场环境下表现都不错,持续输出惊人,就是身板有点脆。
三大分支并没有绝对的界限,理论上可以跨分支加点。
只不过,技能点非常稀罕,绝
第四章 开启职业(3/5)