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第38章 方块游戏
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,不过其实大同小异,游戏编程主要划分为两个大板块,一个是服务器,一个是客户端。而C++是这两个的根本,所以你们在基础上是没什么问题了,我就说说为什么你们距离顶尖还有一段很长的距离。”

    背后的声音安静了下来,全神贯注的听着。

    “首先从语法上面,你们看看,当进行色调填充的时候,现在你们很多人都是都这样的语法......”李方诚快速的打出一行长长的字符,继续说:“然后你们就会发现,每次输入这么长的一串,就是为了这样一个小功能,其实价值是很低的,你们是否尝试过,其实只要打出这几个符号,就能调用出这个指令?”

    看着李方诚轻松几个字符就做到刚刚几十个字符所出现的效果,除了少数人之外,不少人眼睛都直了,居然还有这种操作?

    “这个属于算法优化,这一点,我希望大家日常多沟通多交流,编程之间的交流很重要,就像萧伯纳说:‘你有一个苹果,我有一个苹果,我们交换一下,一人还是一个苹果;你有一个思想,我有一个思想,我们交换一下,一人就有两个思想。’”

    李方诚想了想,还是直接讲核心。

    “好,语法优化这是基本的一个贯穿日后所有工作的一个基本点,那么数据库和协议我也不多数,这次着重强调一下,实践之中的问题。打砖块你们应该都知道,没接触的也尽快去接触,打钻块的原理是什么?是碰撞检测,这是在游戏中极为核心的一个要点,比如我刚刚买的一款游戏,叫...华夏方块,这里面就有运用。

    “还有一个也是日后要一直学习和重视的点,也就是AI,这个群侠传项目

第38章 方块游戏(3/6)
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