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超级虚拟帝国

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第5章:自娱自乐的评测
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候VR头盔的显示屏才可以说达到了视网膜级别的体验。

    而这也就是说,VR头显至少要做到8K才能基本消除“纱门效应”,再往上,16K的头显,保证体验者分不清虚拟还是现实。

    但是,考虑到当今地球的科技水平和人眼的承受程度,VR头盔显示屏达到4K的话就能给用户很不错的体验了。

    而夏铉对神应VR头盔的头显评价是这样:视网膜级别!

    对,不吹不黑,视网膜!

    如果玩一些画面本身就粗糙的VR游戏,“纱门效应”或许并不算明显,因为视野中网格线条被垃圾画面掩盖了,并不算突出。

    但要是看VR电影,“纱门效应”就会让人非常烦躁,无比写实的画面上,飘离着不能忽视的线格和像素点,分分钟钟出戏。

    夏铉使用神应VR头盔并没有遭遇类似的问题,这就说明神应头盔已经解决“纱门效应”难题!

    另外,人体视觉和体感的不协调,也是造成VR体验容易眩晕的原因。

    农企AMD公司认为90HZ以上的刷新率和20MS/S以内的延迟,是最最基本实现沉浸式体验的要求。

    画面延迟率么,夏铉在使用头盔时察觉不出来,而刷新率可以自由设置,这也是不久前他刚刚发现的,从90HZ到200HZ,基本能满足普通人到飞行员的需求。

    最最重要的……

    写完一整篇文章后,夏铉掉过头去看触觉信息化的那部分。

    真正让他觉得神应VR头盔完全超越地球VR技术的,正是头盔中所蕴含的触觉黑科技!

    目前地

第5章:自娱自乐的评测(2/4)
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