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未来游戏开发器

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13 十万销量,特别好评!
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  “国区占比下降了,只占七成。第二大玩家群体是美国人,占百分之八。第三大玩家群体是俄罗斯人,占百分之三……”李安南介绍道。

    到了发售的第三天,多语言优势开始显现,有大量海外玩家尝试了这款游戏,并感到满意,没有退款,变成了销量。

    这得益于未来游戏开发器的翻译功能,游戏的文本被翻译得极其准确。根据李安南对许多语种进行的调查,没有一个国家的玩家,提出看不懂、不理解的问题。

    但小问题多多少少也有,比如部分德国、奥地利的玩家提出,部分地方翻译得太过通俗了,有些轻佻。最好不要用日常用语,统一使用书面语言比较好。

    李安南用在线翻译看的这些评论,连猜带蒙了半天,才明白意思。

    打个比方的话,大概就是《巫师3》里的杰罗特和人交谈,张口来个了歇后语,“我帮你们做这件事啊,真是猪八戒照镜子——里外不是人”。

    违和感瞬间爆棚。

    既然翻译成了其他国家的语言,就是希望其他国家的人都能好好玩。知道了未来游戏开发器在本地化上还有欠缺,李安南以后会专门请人进行润色,力求游戏的质量精益求精。让各个国家的人都喜欢玩他的游戏。

    刘坤不会去想那么多,只为销量惊喜:“这么说,有百分之三十的玩家是外国人?用美元买的游戏?”

    “是的。对很多国家的玩家来说,《刀剑》十分新奇,创意十足。所以口碑很好。”

    “那国区的好评数据呢?”刘坤问道。

    “现在是特别好评。有八千多个正面评价。”李安南道。

 

13 十万销量,特别好评!(5/6)
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