就好了,要体现初见时的纯真。”
“之后是他黑化时候的战斗画面。。这里加上贝斯的和弦,嗯嗯,电波杂音放在这段画面上。不不不,每一次战斗模式的变化都要保证音乐的改变。”
“然后这是收集齐所有灵魂后的另一段BGM,《finale》,主旋律还是用《your best friend 》,但用舒缓的钢琴来自然过渡。”
泷谷看着笔记本演示的这段游戏战斗场景,不禁好奇地问道:“你这个设计,是音游型RPG?挺偏门啊,不过看战斗交互的形式还颇为有趣呢,这些跳动的文字和物品像素障碍,还有过场要素。。。哇,这一场战斗就切换了五六种交互场景,和这音乐真的很契合啊。”
泷谷不由自主地把镜头对准游戏画面后,方才后知后觉地询问道:“我能在我的视频里播放这些片段吗?”
辰己说道:“可以啊,但是你不能把游戏的情节桥段连贯播出哦,比如说小花的黑化是在游戏后期的事,你就不能把这层设计给剧透了。”
泷谷“啊”了一声,握拳击掌道:“原来如此,但你告诉我后,我不就知道了?”他疑惑地询问辰己道。
辰己无所谓地摊了摊手:“没关系啦·,反正你就当提前把后续我这游戏发行后的评论视频素材也给拍了呗。”
泷谷愤愤不平地说道:“你这家伙,既把我当成宣传游戏的工具人,又剥夺我亲自玩游戏的体验,简直可恶!欸?这段设计又是。。。”他立刻被寺井操作切换的下一个游戏画面给吸引住了,忘记要继续追究辰己的“罪行”。
对于热爱游戏的宅男来说,给他展示
第一百四十八章 录音室(2)(2/4)