还是可圈可点的。
通过无数次熬夜工作后积累到的经验兑换到熟练的脚本编写能力和强制赠送的黑眼圈和头秃初期。
感谢这一世的头顶郁郁葱葱。
虽然我胖,但是我头发多啊。
嗯?不是在总结编程的能力吗?
水字数水字数,老后勤新闻稿撰写者了。
美工能力:因为他只是兼职做美工草图工作,所以总是自嘲自己为美工虱。但整体来说他主业是编程。知道怎么把场景画面连贯起来呈现最自然。他美术设计能力在经验加成下还是称职的。
总的来说,一个可以会编程、做背景乐和画简单人设的家伙。是有制作独立游戏的实力的。
完全可以通过重走游戏设计老路,给自己的主业提供一下资金支持。
考虑做的游戏会不会火?拜托,这里是霓虹啊,RPG的天堂。
虽然这边21世纪主机性能迭代升级,有着新颖核心游戏要素的3A游戏大作也同样逐渐成为主流,但霓虹RPG就像漫威和DC在美丽国一样,是有民众情怀的文化产业。
他脑子里又有几个T的这世界的人没见过的典型游戏案例。
新鲜的互动方式,细腻的情节设计,渣男恶女狗血人设或求而不得的悲恋故事等。在哪个时代都会吃香的。
失败?
是我文抄公的笔抄不动了,还是肥宅的钱不好骗了?
不过这不是自己在这一世的追求,自己还是要分清主次,这只能作为副业。
但他近期是有一个游戏项目开发的规划的,毕竟如果有资金支持,他在搞笑事
第七章 短期规划(2/5)