重要的成就奖励系统。
设定大量的成就,而且成就还区分甲乙丙三种级别。
比如某个成就叫【锦衣卫克星】,要求是在30秒内击杀一定数量的锦衣卫。
甲级评价是30秒内杀死15个,乙级是击杀10个,丙级是击杀5个。
各种成就有难有易,总之就是变着法子增加玩家的粘性。让玩家没那么容易玩腻。
然后各种成就还有奖励,比如完成了多少个丙级成就,就可以获得一个主角的新服装,多少个乙级可以获得新的武器,多少个甲级可以获得全新的技能特效。
等等等等,诸如此类的一些提议。
这些提议,都没有对《剑神》这个游戏的内核做出任何改变,仅仅是为游戏增加了一些社交属性、竞技属性以及游戏玩家的粘性。
这些东西,往往是一些小游戏公司会忽略的东西,但是确实对游戏的销量有非常大的帮助。
可以遇见,未来会有大量的玩家讨论自己甲级成就数量,讨论自己某一个关卡的评价是什么,自己的世界排名是多少。
同样的,也会有一部分的高端玩家,废寝忘食的研究这个游戏,只是为了能够提升哪怕一个排名。
郭剑韦大力他们听完杨夜的提议之后,全都叹为观止,表示真的是学到了。
这些东西,是他们从来都没有听过的。
看着他们开始交头接耳,时不时眼睛发亮,一副醍醐灌顶的模样,杨夜心里不由好笑。
这些东西其实在他原来的那个世界,分明就是游戏圈中的常识,是个游戏都会有各种成就各种排名等等乱七八糟
第一百三十五章 关于游戏的修改(2/4)