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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百二十章 死亡
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   视角中,胡子男一脸兴奋,两手握拳。
    他看起来心情激动,神色飞扬。
    显然,这扇A门的意义,恐怕不同寻常。
    这个场面,傻子都知道,他们成功逃脱了。
    “完了?这两人就这么逃出去了?”
    崽总皱眉,总觉得是不是有点太容易了。
    如果游戏讲的是灾难逃生,那主角会是这两人当中的哪一个呢?
    胡子男?
    还是这个第一人称的劳伦斯女士?
    游戏的整体流程,该不会就是这两人逃生的全过程吧?
    预告采用的CG形式难道不是为了遮掩游戏的真正内容?而是干脆利落的将游戏玩法和怪物种类公布展示?
    崽总想到这,顿时坚信了这个猜测。
    毕竟只有这样,玩家才能提前知晓游戏的一些注意点。
    同时也说明了为什么预告的大部分视角都集中在这个劳伦斯女士身上。
    因为她很可能就是游戏中的主角!也就是玩家操控的角色!
    这个预告...只是把流程中的一些游玩体验以CG的形式还原了出来而已。
    目的就是让玩家们心中有个底,直言告诉玩家们:你们接下来玩的内容,就是预告片中的这些。
    既然预告的这两个人逃了出去,那就说明游戏的结局已经甩在了玩家们的脸...
    正当崽总脑补猜测时,下一秒,预告中原本兴高采烈的胡子男,突然脸色巨变!
    [Oh...my
    god...]
    视角主人闻声望向了他。
    便看到胡子男一边后退远离,

第一百二十章 死亡(4/6)
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