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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百一十六章 《收容失效》首支预告
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中,真正以享受般的心态去体验,而不是过任务般那样,闷头去玩。
    孟舒要的就是这样的效果。
    将所有的支线任务做短一些,然后全部采取随机出现形式,让玩家‘偶遇’到。
    然后让玩家根据自身能力选择参与或者远离。
    之前在《天空之山》便是这样设计的,现在放到《收容失效》里,他还是这么打算。
    毕竟,网上对《天空之山》这游戏的剧情演出,可以说是全方面的大赞啊。
    弹幕网甚至还有全随机事件的总和视频被广为流传。
    既然如此,玩家喜爱的话,那为什么不延续呢?
    孟舒处理完这个事后,便是长达一个月的闷头开发。
    在这段时间内,大家都非常的忙。
    甚至方元成,都专门跨区来了几趟公司,和孟舒以及夏念珍等人详细交流。
    由于他不是制作人,所以对游戏的其他方面没有发言权。
    但从孟舒这里得知了游戏的基本玩法流程后,他也能根据这些来制作相关的东西。
    比如A-106恐怖老人的口袋空间,在保留岔路设计的同时,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感觉等等。
    还有W-049疫医,通过什么样的环境氛围,来让玩家感觉到它的可怕。
    这些,都是方元成和夏念珍以及邱元在详细探讨的事。
    至于孟舒,只需要等个结果。
    他有他的事要忙。
    趁着这段时间,他抽空去了一趟莞城。
    因为动捕的工作,是在这里进行的。
    由于《收容失效》这款游戏多达百个随机事

第一百一十六章 《收容失效》首支预告(5/7)
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