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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百一十六章 《收容失效》首支预告
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的微电影期间,陈安就提交了许多个设计好的任务。
    但大部分都被孟舒毙了。
    现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。
    后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。
    通过奖励?还是通过情报?
    这又不是那些RPG,可以让主角变强。
    在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?
    了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。
    所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。
    不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。
    玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。
    之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。
    一切都交给玩家来选择。
    另外,这么做的话,任务就不需要太长。
    最好控制在5分钟内结束。
    毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?
    采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。
    另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。
    统一改为了随机事件。
    陈安想了想,老板似乎言之有理啊。
    随机事件的出现,让游

第一百一十六章 《收容失效》首支预告(3/7)
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