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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十八章 惊讶众人的怪物设计
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,来让玩家知道什么叫危机重重。
    首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
    因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
    从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。
    当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
    除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
    比如某个走廊等等。
    看得众人心中惊骇不已。
    陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
    玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
    现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。
    在演示完所有的怪物造型后。
    PPT来到了游戏场景篇。
    第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。
    投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。
    从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。
    看样子,似乎停电了?
    图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。
    其墙面,布满了根根粗重的管道。
    顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。
    在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。
    而通道内部,则遍布了奇异的结晶。
    作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。
    看着太有临场感了!
  

第九十八章 惊讶众人的怪物设计(4/6)
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