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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十七章 ‘异常’造型设计
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恐怖程度上,远超《天空之山》了吧...?
    毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。
    而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官...
    而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊...
    《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让VR屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。
    着实是看着都觉得很痛!
    在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。
    实在是想都想不到的游戏设计!
    邱元不会怀疑孟老板的思路。
    如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。
    到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧...
    原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。
    别的厂商估计难以比拟。
    但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了...
    前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖...
    此时,投屏上的PPT,来到了第二个怪物的造型设计页面。
    而这个...却让邱元再次一怔。
    因为严格来说...
    那并不算是个怪物...
    但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异...
    属于

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