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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)
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    不过...
    要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。
    但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?
    哪怕记忆力超群,也做不到啊。
    别说6999个了,光是前999个,他能想起的,  也不超30个。
    而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。
    其他的,包括实验记录,早就没印象了。
    虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。
    但孟舒更想做的,  是多加一些东西进去,  将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。
    给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。
    更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。
    可想不起来也没办法。
    要不...
    自己编?
    这个念头一出,当即就被孟舒否决了。
    他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。
    收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。
    在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。
    因此,每一篇文档看起来,  才那么的有说服力和感染力。
    也是令人着迷的魅力。
    可实在没有的话...也只能作罢。
    就直接用游戏本身的那几个收容物吧。
    孟舒遗憾的摇摇头,点开了《

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