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我做游戏是为了吓哭玩家

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第五十六章 开发完成(求首订!)
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    陈安加入了公司。

    仅仅两天,就和另外三人混得火热。

    接着,经过孟舒亲自的培训,他也明白了自己即将上手的是一款怎样的游戏。

    当得知自己准备为一款大楼生存探索游戏做任务时,整个人都显得兴奋和跃跃欲试。

    回到办公位后马不停蹄的开始设计。

    孟舒路过他的桌子时,只看到笔记本上那满满的字迹和连线。

    只过了四天,他就提交了三个超长支线任务。

    孟舒一看,  心中还算满意。

    虽然瑕疵还是有,但已经比面试时的《敲门》要好很多了。

    不过还是要修改的,因为这三个任务实际来看并不算恐怖。

    因此,他采纳了其中一个,并打回了另外了两个。

    然后让陈安专注这一个任务进行修改,通过后再去设计下一个。

    孟舒要的是精,而不是要量。

    任务要的是有趣,  而不是跑腿。

    因此,  虽然效率有些慢,  但质量渐渐高了起来。

    随着一个月的时间飞逝而过,陈安也做出了令孟舒满意的不再需要修改的支线任务了。

    而他自己,也在指导员工的期间,发挥全力的开发《天空之山》。

    又因为太忙的关系,招人和新公司选址的事交给了财务梅姐去处理。

    不得不说,没有个秘书在身旁处理这些事,都有些不习惯了。

    这让孟舒不由得回想起了原来世界帮他分担杂事的秘书,那位40多岁的张姐。

    ...

  

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