过,因此作品有一部分是各类产品,后4年则专注游戏人物建模,拥有过古风,科幻风,机械风等角色形象,且与原画形设计相差无几,技术可以说是相当强悍!
场景设计师,夏念珍,女,24岁。
2年工作经验,大学一毕业就在某手游公司任职并提升水平,一直未跳过槽,非常熟练的使用各个软件,其作品风格多样,但受限于手游问题,质量虽然都不高,但可以看出仍然有一定的水平,只是平台限制了她。
动画师徐洪,男,29岁。
6年工作经验,非常擅长修正动捕设备出来的肢体动作和表情神态,曾在国内知名游戏公司任职过,还参与过动作指导,拥有这方面的经验,几年前的知名RPG游戏《魔法骑士》第一个BOSS巨像守护神就是他设计的动作,给玩家带来了不错的战斗体验。
最后是财务梅姐,39岁,经验丰富,这个没什么好说的。
由于公司规模小,且时间紧迫,目前要招的也就这四人了,其他的暂时还不需要。
当这个事情完成后,孟舒直接撤下了招聘广告。
现在,距离一个月还有三个星期,他得立刻开始VR游戏的开发了!
于是,他将三位新员工召集起来简单的开了个会,讲述了VR游戏的一些流程,并分配了各自的任务。
而此时,孟舒正坐在小小会议室的首位上,用笔记本电脑讲解着《21点》的概念设计PPT。
“首先,我们的游戏场景不大,规模差不多就是一个小黑屋,可以参考我们的会议室,我们不需要其他多余的物品堆料,只要跟PPT上的概念场景
第十九章 员工就位,制作开始(2/5)