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我一发治疗术下来你可能会死

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第二十七章 小神装+小神技
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没办法达到价值过百万的分界线。
    然后。
    诸星神耀。
    拥有比神气疗法更大的回血范围,一次性能恢复的血量也更多。
    虽然少掉了能持续回血的“愈合”,无法应对烧伤和中毒等持续扣血的情况,但多了一个“免伤”的无敌buff,战略价值远远超过只能回血的神气疗法。
    免伤。
    什么概念。
    只要是伤害技能。
    不管是魔法输出,还是物理输出,又或者烧伤、流血、中毒等持续dot伤害,都会进行减免,而且是根据百分比来减免。
    这可比单纯地增加物理防御和魔法防御给力多了。
    如果不是系统强制规定了,免伤的上限最高为90%,无法继续叠加。
    那只要想办法把免伤堆到100%,就能变成刀枪不入的无敌存在。
    呃……
    也不一定……
    貌似逆转乾坤后的反转技能可以无视免伤直接掉血……
    而反转过后,诸星神耀不光拥有更大的伤害范围,也拥有更高的瞬间输出能力,可以保证打怪物时的红血斩杀线,不用像神气疗法一样等延迟伤害。
    至于“免伤”的能力,在被逆转乾坤反转后,就变成了“减少免伤”,可以抵消对方的免伤效果,或是增加对方所受到的伤害。
    也就是说。
    不管是反转还是不反转,这诸星神耀都是战略级的群体技能。
    文可辅助保护队友,武可增伤薄纱敌人,妥妥的前期小神技。
    啧,小神装+小神技,还有15点额外的自由属性点。
    这波自己算是赚麻了。
    可惜。
   

第二十七章 小神装+小神技(3/5)
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