低的白磷,又或者剑身中空藏有可燃气体,这才或许能顺利的制作出来。
但有没有用依旧另说,这份功能是没有售后服务的,依托一定想象制造出的玩意儿没有实用性相当平常。
最后,制造不同的物品,花费也不尽相同。
规则在温德摸索下勉强总结出来了,制造物品的大小、材质、重量、工艺复杂程度都对付出的源力多寡有一定的影响。而温德对制造物品认知的够不够深,设计的够不够详细,更是影响源力的花费的重要因素。
比如说,2001年时国内身份证还没开始换代,基本就是两个塑胶模密封着个人信息,没什么制作难度,伪造它就没怎么耗费源力。
而2000年前后开始更换的新版百元人民币则又不同,它的很多工艺温德都不甚了解,只是勉强知道最终效果而已……于是制造一张假币,源力花费就是不菲。
几乎能够跟温德山寨出来的某款亚历山大王的衬衣相媲美。
那个温德在故络小说里看到了,一时就有了些兴趣,胡乱搜索了一番意外找到了比较翔实的数据——结果就直接导致了,衬衣虽是比百元钞更大、更重,对源力花费却又相差无几。
不,应该说是更有优势。
通过能力制作一件物品,源力的花费其实有两种分类,一是创造,二是制作。
它们也很好理解,创造就是一件物品从无倒有的过程,而制作则是根据能力里已经有的现成模版制作出来。这两者源力花费差别是很大的,前者一般是后者的十倍还要多点。
而百元钞呢,在温德的这项能力里,不同编号的即视为不同的模版……
三、温德(6/7)