所以说游戏很公平,三职业除了特定的掉落外,还会掉落基础的起点币,这对于没钱看书的阅读者来说,同样是无与伦比的吸引力。
总之,三方职业每一个都有着击杀另外两方的理由,这也是游戏吸引人的一个方面。
不过蒙薪知道,这只是吸引那些不是读者和作者的人群加入而已,真正的作者读者编辑,都会被强制安装游戏并且拉入游戏的,当然,在他们眼里并非如此,他会会有各种理由忽略这个问题,专心于游戏之中。对那低武力量而言,这自然是小case。
“,也不知道那家伙冲了多少起点币。”蒙薪忽然想起那位可是白金大神,随随便便就能打赏盟主的牛人,如果账号里有很多点币,那他的优势可就荡然无存了。
提到这,就不得不提一嘴战力值。战力值,在这个游戏中可不代表着战斗力这些数据,而是代表着游戏货币。战力值,是用来兑换道具的唯一货币!
充钱当然可以提升战力值,但是游戏的“开发者”好歹也是个低武力量,显然不可能为了那些不过被赋予了特殊意义的特种纸而浪费能量,它开创游戏的目的,显然在其他方面。
所以游戏是限制充值的,初始点币是多少,就固定是多少,你可以杀戮掉落提升,甚至可以提现,但就是没法充值!
蒙薪也只能祈祷那家伙并没有充值一大堆点币放在那儿,而是现用现充。
战力值除了点币这个大头外,就只有一个隐藏途径可以快速提升。当然不是会员等级和阅历,虽然这两个在现实世界阅读账号里提升,是可以加成战力的,但是最高也不过加成一百,前期或许有用,后期就很鸡肋了。而前期
112:穿越时空的讨伐1(2/7)