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未来游戏创始人

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第二十一章 太过分了
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    “《时空密码》真正体现了游戏工业的进步,代表着我们不再需要牺牲游戏的画面来完成游戏的vr显示,也告诉了我们玩家在vr世界里的一些行动准则。”
    不少游戏媒体用当年的电影《阿凡达》来比喻《时空密码》的价值,《阿凡达》代表着当时电影工业的一个新的里程碑,自那之后,无数3d电影如同雨后春笋一般涌现。
    哪怕很多年后,大量的3d电影在显示效果上依旧比不上《阿凡达》的效果。
    而《时空密码》,在他们看来,是游戏工业的一个里程碑,给他们带来的震撼比之当年的3d电影,有过之而无不及。
    媒体们在游戏的艺术性或者开发技术的重要性上大战了一波,不过有一点个观点是统一的,那就是《时空密码》的体感模式,给这款游戏注入了灵魂,正如很多媒体所言,体感模式的加入让给这款游戏增加了不少额外的分数。
    在体感模式下,游戏的内容还是那些内容,但是游戏的体验却不是之前的体验了。
    《时空密码》这一次的开局并没有那么的爆炸,第一批购入游戏的和购买相关设备的玩家都是未来绿洲之前积累下来的一些核心玩家,路人玩家被游戏所需要的外设给挡在了外面,还有不少人选择了观望,先看个热闹再说。
    陈安倒是没有选择看热闹,不过他对体感模式并没有太大的兴趣,就很普通的直接买了游戏,用传统模式先玩着。
    陈安觉得传统模式的体验也还算不错,游戏的画面场景让他觉得挺震撼的,不过总觉得少了点什么。
    在游戏发售之后的几天,关于《时空密码》的话题并冷却下去,从一些统计上看

第二十一章 太过分了(2/7)
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