返回

未来游戏创始人

首页
关灯
护眼
字体:
第五章 合作(下)
   存书签 书架管理 返回目录
未来绿洲的第一款游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。
    未来绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3时代到时代还是可以继续沿用下去的。
    史蒂芬已经非常准确的察觉到了未来绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。
    我们擅长什么,我们就做什么。
    至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。
    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未来绿洲至少构建了三个巨大的场景。
    一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。
    或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地步。
    毫不夸张的说,只要的现实效果足够爆炸,游戏的场景足有震撼,画质足有的优秀,玩家哪怕只是在游戏里看看风景都愿意掏出几十美元或者几百的游戏钱。
    毕竟这是一种划时代的体验,在这款游戏之前,从来没有人能够把游戏的场景做到这个地步。而一个游戏钱,还比不上出去旅游的一张车票。
    更别说,还能用语音和进行交流了。
   

第五章 合作(下)(2/4)
上一页 目录 下一页