行商的了。
但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。
同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45的分成,但是数字版的分成高达70,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。
没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。
主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像c版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。
主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的罪恶之城的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。
不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。
虽然这个价格,还不到手游里游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。
这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。
同样,罪恶之城在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。
其实在e3之后,罪恶之城的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做
第七十五章 预售情况(2/4)