“是的,我觉得《gta6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rockstar确实投入了很多的心血。”
“比较遗憾的就是和前作一样,《gta6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”
“我想《gta6》已经做的不错了,他们这一次推迟了c版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”
“《gta6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”
“不知道《gta6》的网络版有没有突破,这可是《gta》系列长盛不衰的一个重要原因啊。”
谈论完《gta6》的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。
这时候,未来绿洲这里的媒体试玩会也正式开放了,刚刚结束了一场大宴的媒体们,又开始了另一场盛宴。
“《罪恶之城》昨天在发布会上的内容真的太让人吃惊了,不知道实际的游戏效果如何。”
“都是大规模的城市场景,《罪恶之城》这一次毫无疑问会成为《gta6》的比较对象。”
“他们的那些演示视频,在画面细节上比《gta6》更加出色,不知道实际的效果是否有演示视频那样夸张。”
媒体们互相之间谈论着关于这次e3异军突起的黑马热点《罪恶之城》,在大牌云集,群星璀璨的这一届e3上,能够收获这样多的关注确实是一匹黑马了。
第六十八章 媒体试玩会(2合1)(5/8)