新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,的第一反应就是拉拢未来绿洲。
他们拉拢未来绿洲的目的,除了罪恶之城作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。
如果说有些人看到的是罪恶之城的优秀的玩法之外,那么互动娱乐部门的几位高管,看到的则是罪恶之城展现出来的技术力。
作为主机商的s旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。
不过现在,不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。
抛开那些智能化nc系统,场景互动系统不谈,至少现在罪恶之城的这个贴图精度,以旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。
谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到罪恶之城这样精细。
分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在c平台上,并没有太过关注。
现在到了一个全新的主机平台,未来绿洲能够在如此短的时间内完成引擎适应优化工作,甚至中间没有向寻求帮助,这就有些可怕了。
这个事
第六十章 拉拢(2/4)