感觉并不是“哦,这款游戏看起来不错”或者“这款游戏玩起来有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。
进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带来的是一座足以以假乱真的城市图画,而罪恶之城里的各种nc则真正做到了未来绿洲一直在追求的“鲜活的城市”这个设计目标。
《罪恶之城》里的nc的建模着实无比的精细,未来绿洲在这些nc上下了很大的功夫。进入这座城市开始,周边行走的人群,有些喧闹的声音,nc的动作和反应,整个城市人流的变化,都给了他们一种强烈的冲击感。
无论是保罗,还是弗雷德,都是第一次在游戏里感受到“这些nc好像是活的”这种感觉。
抛开nc建模之类的因素不谈,普通游戏里的nc无论是动作,还是行动模式都有非常强的虚假感。因为这种虚假感的存在,很多时候哪怕景物做的再逼真,游戏场景那种特有的虚假感是掩盖不掉的。
但是在这里,保罗和弗雷德看到nc们自然的动作和反应,精细的人物建模和有行动逻辑的行动模式,让他们第一次忘记了这是一个游戏场景。
一个游戏不怕有缺点,就怕没有亮点。所谓的瑕不掩瑜就是如此,只要游戏有足够的优点和亮点,几个不致命的缺点并不是什么大不了的事情。
他们很清楚,对于一款有些rg元素的犯罪类游戏来说,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的nc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求nc的智能化,把nc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一
第五十六章 测试进行时(2合1)(4/8)