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未来游戏创始人

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第五十一章 实机游戏视频发布
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6》因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。
    《罪恶之城》的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。
    现在《罪恶之城》的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是《罪恶之城》多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进行测试。这是游戏的核心内容,不容有失。
    所以这一次在游戏的测试工作方面,未来绿洲又临时招聘了大量的“游戏体验师”,签下了比之前更加严格一些的保密协议之后,测试组的成员规模扩充了不少。
    庞大的测试组阵容给游戏提供了更多的反馈内容,现在的《罪恶之城》已经做得有模有样了,属于“可以进行游戏”的级别,能够测试的方面已经相当的多了。
    《gta6》这种级别的游戏,基本上会选择11月发售,如果是能够赶在今年的11月发售,那么在e3展上肯定就会正式放出消息。
    到时候,一切就能够见分晓。
    …………
    …………
    未来绿洲对于《罪恶之城》的消息披露,依旧保持了一贯的频率,两周一次。当然,并不是每次的消息披露都有宣传视频这样的硬货,很多时候也就是放一个开发人员的访谈,或者弄一个qa回答几个明显是编出来的问题,或者苏离自己出来说几句话,稍微透露一点游戏内容。
    至今为止,《罪恶之城》一共也就放了三段视频,一个四分半的宣传视频,一个两分半的城市全景展示视频,以及一个只有四十秒的单人剧情

第五十一章 实机游戏视频发布(2/4)
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