以日本为原型背景?”
有人适时发出了疑问。
“我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”
“我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些nc也是以亚洲人居多。”
其他人也纷纷提出了自己的看法。
“不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”
“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”
第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。
后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。
能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。
“这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”
“这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”
这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。
未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。
“《罪恶之城》是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”
第四十八章 内容(2/5)