这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计中,加入一些强烈的对比感。
苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。
在这座的新的“罪恶之城”当中,整个场景大体上依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。
在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。
同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。
这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中,给人很强烈的冲击感。
这个贫民窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。
这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。
九龙寨城因为其广为人知的传奇性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景就是以九
第三十九章 原型(2/4)