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未来游戏创始人

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第三十一章 评分
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时就要跟随着nc们,开始了攻城之战,整个场面非常的宏大壮观,未来绿洲在这个任务里展现了他们过人的技术水平。数百位玩家和数以千计的nc同时出现在游戏画面里,却不会感到什么卡顿。
    以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。
    但是三国特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。
    “万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。
    三国的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3d游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。
    而在三国里,玩家的画面帧数只是下降了不到20,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。
    如果说阴影秘闻里,未来绿洲展现出来的关于nc智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。
    三国发布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。
    三国发售一周之后,c已经统计到了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是90分,这些媒体都高度评价了三国优秀的游戏质量和

第三十一章 评分(2/4)
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