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未来游戏创始人

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第二十九章 小成绩
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百万也只是时间问题了。
    等到大家释放完一波情绪之后,苏离站出来说了一些感谢和鼓励大家的话,结果又是一阵掌声。
    “现在还不是放松的时候。”
    等大家有些冷静下来,苏离这时候也开始叮嘱道:“三国的开局不错,但并不意味着这个游戏已经可以高枕无忧了。”
    “大家都知道三国这游戏的性质,也知道现在三国的情况。坦白地讲,我们未来还有很多工作要做。”
    “三国不能成为一款高开低走的作品,我们之后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”
    这确实是实话,三国这样的游戏,如果出现数值上的巨大平衡性问题,或者后续内容乏力的话,很容易高开低走,玩家人数出现雪崩式下跌。
    当年名气比现在的三国要大上不知道多少倍的暗黑3,就经历了一段高开低走的过程。发售时候卖到脱销,亚服连战网点都充不进去,拍卖行各种天价装备,一片繁荣之景。
    但是这种繁荣并没有持续太久,当暗黑3的各种问题集中爆发之后,这款游戏风评急剧下降,玩家流失,blz在那段时间不知道背负了多少的骂声。
    直到资料片发售之后,暗黑3才挽回了玩家和口碑,成为了一款成熟的游戏,三千多万的销量在这类游戏里算是一座丰碑了。
    三国这种新i,暂时不敢奢望千万销量,现在未来绿洲要做的就是稳住现在的口碑,进而发掘游戏的潜力,留住玩家,将三国这个i做大做强。
    也许,在积累几年的人气之后,三国这个后续作品,也可以冲击一下前人留下的丰碑呢

第二十九章 小成绩(2/4)
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