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未来游戏创始人

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第二十四章 大手笔
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的主线剧情做的也非常的不错,后期的刷也不会太过无聊重复。
    比如未来绿洲做的动态事件,就让马博艺觉得不错,配合《三国》无锁定的动作战斗模式,和其他玩家合作完成任务是一件挺有意思的事情。比起其他的刷子游戏,《三国》的动态世界就让他觉得眼前一亮。
    各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之中一样。
    提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。
    持续七天的提前体验虽然开放的绝大部分内容,但还是稍稍有些保留的,不过有这段经历吊胃口,马博艺更加期待《三国》了。
    这种期待,完全就是一个玩家想玩一款游戏的期待,如果让马博艺来打分的话,十分制的话,《三国》起码有85分的分数。
    如果说未来绿洲在《阴影秘闻》中展现出来的是一种做游戏的灵气的话,那么在《三国》里,他们就展现了自己成熟的一面。这种成熟并非是一种倒退,而是一种沉淀。
    当然,《三国》的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。
    总之,对于马博艺来说,《三国》是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。
    他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。
    按照

第二十四章 大手笔(2/4)
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