些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。
做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。
苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。
所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。
这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。
这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。
不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。
虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。
新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。
绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。
同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。
阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。
苏离
第二十二章 决定(2/4)