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未来游戏创始人

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第十六章 测试感受
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    这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于三国的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。
    最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。
    “如果让我通过这次测试来评价三国的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。”
    “我现在不敢说出三国这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,三国在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在了人们的眼前。”
    “三国的诚意就在于,它非常用心的完善了游戏里的每一个系统,每一个内容。三国并没有让人眼花缭乱的复杂系统,不明觉厉的设计,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了自己的特色。”
    “从我十个小时的游戏时间得到的感受来看,这款游戏的战斗系统完全称得上优秀,任何有过arg游戏经验的玩家能够很容易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的巨大亮点,你能够感受到你的角色是在战斗,而不是在表演。”
    “可以说三国的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完

第十六章 测试感受(2/4)
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