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未来游戏创始人

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第十五章 研究
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,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。
    项目组老大瞥了他一眼,没有说话。
    “游戏在质量上看起来非常的高,不过这种游戏与其说是org,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。”
    “这个战斗系统挺不错啊,看起来打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。”
    “这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”
    “你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”
    “虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”
    项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。
    不过他们此时也看出来了,《三国》和他们的《万物生灵》走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。
    虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。
    围观的人,看得也有些眼热了。
    这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。
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