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未来游戏创始人

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第十三章 鲶鱼
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个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。
    如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。
    《三国》在设计的时候就考虑了这方面的东西,《三国》的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。
    同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100-200的延迟不会极度影响游戏的体验。
    这一次《三国》的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。
    现在的一些小的游戏厂商,因为org游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,org是他们不会放弃的一个游戏类型。
    这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,org的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。
    就在《三国》开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的org领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的org的游戏阵容。
    代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的org阵营全靠代理的dnf挑大梁,这一挑就是十多年的时间。
    而另

第十三章 鲶鱼(4/5)
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