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未来游戏创始人

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第七十五章 绿洲平台
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    新项目中,苏离的工作还是非常有难度的,比起其他人负责一个单个的系统,苏离需要对项目的整体进度进行把控,同时需要把各个系统整合成一个有趣的游戏。
    《阴影秘闻》的游戏内容和复杂度比起上一作要高出一个数量级,哪怕现在只是做一个早期测试的版本,需要开发的内容也非常的多。
    游戏的整体画面效果基本沿用了《失落秘境》的图像引擎,只不过在美术风格上发生了很大的区别。
    《阴影秘闻》中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。
    在这方面,夏清岚算是一个行家,以欧洲古典建筑和几个现存的欧洲小城为参考,她设计出了许多具有特别象征意义的建筑物,雕塑,标记等。配合许川完善了故事背景。
    基本上,夏清岚主导了《阴影秘闻》的美术方面的工作,成为了这个项目实质意义上的艺术总监。
    关于《阴影秘闻》的战斗系统,虽说这是一款arg游戏,不过他的rg元素更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能得到的战斗能力的成长是比较少的。
    没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。
    玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。
    这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而

第七十五章 绿洲平台(1/5)
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