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未来游戏创始人

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第六十八章 升级完毕
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    普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。
    穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。
    “非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,”
    一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。
    “我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。”
    穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。
    “他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”
    “其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些d制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”
    开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”
    “sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级l的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”
    “《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏

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