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未来游戏创始人

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第六十六章 惊雷
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    绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。
    如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。
    这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。
    当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。
    在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。
    阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50,升级速度也逐渐变快。
    美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的d设计新的美术资源。
    在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》d。
    这也是一个给新人们练手的项目,这个d的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。
    接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。
    编辑器会伴随着正在做的这个官方d一起发布。
    这段时间,苏离和

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