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未来游戏创始人

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第五十六章 评测
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道:“ga给了9分,主要的扣分点在游戏的流程和音乐上,edge给了810,他们批评了游戏的音乐和后续内容的挖掘等方面,gi给了2,ga给了91100,这些机构普遍都给了高分,但似乎不愿意轻易给出一个满分。”
    玛兰达不屑的说道:“果然是非常严格的edge,他们是多么想当游戏界的‘学院派’?他们喜欢纯粹的游戏性,不看重画面技术的进步,不过这款游戏的难道不具备优秀的游戏性?”
    同事耸耸肩,说道:“新公司,没有情怀加成,也没有公关费用,有这个分数正常。总体来说都给了非常高的分数,我现在非常好奇他们是一家怎样的公司,他们在技术上取得了十足的突破,游戏的画面让人沉醉。”
    玛兰达说道:“优秀流畅的画面,相信我,他们的技术能够引领时代。而且你应该发现了,画面不是唯一的亮点,优秀的游戏系统设计,物理表现,我怀疑他们究竟是不是一个新的开发团队,太不可思议了。”
    同事遗憾道:“不过这游戏何有很多独立游戏存在的问题。流程太短了,内容不够丰富。如果有足够的时间和资源,我相信他们能做的更好。对了,你打算用怎样的评分标准?”
    ign的评分对不同的游戏有标准,它对于独立游戏救格外的宽容,只要一款游戏能够找出几个明显的亮点,那么ign不会吝啬给它一个九分以上的高分,十分也屡见不鲜,体验了一种“政治正确”的思想。
    他们在商业作品上的评分标准就“严格”的多,或者说要“复杂”的多,这个标准受游戏知名度,游戏公司的公关费用,舆论风向以及评分人员的奇特的个人口味所影响。

第五十六章 评测(4/5)
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