返回

未来游戏创始人

首页
关灯
护眼
字体:
第四十九章 测试计划
   存书签 书架管理 返回目录
,没有必要也没有时间再去添加什么新功能新玩法新系统,如今要做的就是对现有的东西进行测试并完善。
    测试游戏其实并不是一项很有趣的工作。如果是一般的游戏测试的话,前期的测试往往都是测试bug,这种时候的测试和玩没有任何的关系,因为bug满天飞的游戏根本无法提供“玩”这个功能。
    解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。
    未来绿洲没有测试人员,像他们这样的独立团队,测试工作需要所有人一起完成,有些时候还会邀请亲朋好友,以及忠实玩家来参与测试工作。
    这一次《失落秘境》的测试工作,经过商议之后,由团队成员进行先期的测试,并挑选一个邀请测试的名单,制作一个全新的测试版本来进行一次小规模的邀请测试。
    邀请测试的目的到不是为了测试一些bug,毕竟用oasis引擎做出来的游戏bug数量相当的少。未来绿洲之所以有如此高的开发效率,引擎的强大节省了大量的修复bug的时间是一个关键因素。
    这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。
    游戏终归是要卖给玩家的,对于苏离来说,那种只满足自己的自嗨型的设计绝对不是他的追求,他希望的是自己的设计能够被更多人接受。如果有不被接受的地方,就寻找改进的方式,而不

第四十九章 测试计划(3/4)
上一页 目录 下一页