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未来游戏创始人

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第四十五章 一步
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:“怎么可能,这太疯狂了。”
    奥德尔没有对这个做出评论,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”
    鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4k分辨率并不是什么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术积累。这一代主机的性能已经被开发殆尽,需要用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4k分辨率肯定是标配了。”
    圣莫尼卡是sn旗下的第一方工作室,他们的作品也是发布在sn的游戏主机上。比起复杂的c环境,主机游戏可以做到更好的针对性优化。不过同样,c可以升级硬件,但是主机在这方面就比较劣势了。
    “你知道我不想问这个。”奥德尔说道。
    毕竟4k早已成了一股潮流,大厂对4k的应用已经积累了很多的经验,已经不是一个新鲜的东西了。
    “4k贴图的大规模应用,确实是一个很疯狂的项目。”鲁道夫感叹道。
    “原本我以为这样的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”
    “评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。
    “我个人认为他们的这个羡慕有炫技的成分,全4k贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”
    “不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是c游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮n厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”
    游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完

第四十五章 一步(3/5)
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