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未来游戏创始人

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第三十八章 核心
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业,国内的美术人员可以说具备了3a开发要求的美术实力,也真正参与过3a游戏的开发,至少美术资源产出的质量能够达到3a的要求。
    其实翻开很多大作的制作人员名单,能够看到不少国人的身影,游戏大厂中不乏国人开发人员,他们中的很多人现在也回到了国内的游戏业界。
    比如ubi在沪城的工作室,就开发过品质不错的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂:明日潘多拉》,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为了国内游戏界的重要力量。
    而程序,是稍微薄弱的一项,国内有很多优秀的程序员,最为薄弱的地方就在引擎研发,计算机图形学相关的图形程序。这是一个技术革新很快的领域,在没有实际需求的情况下,很少有人或者公司能够跟上技术革新的脚步。
    但是只要有项目的实际需求,再经过实习开发的磨练,程序并不是阻碍国内进行3a开发的最大的障碍。
    最大的障碍,就是设计。
    设计师,是游戏开发的绝对核心,他决定了一个游戏的灵魂。
    但这也是现在最为缺乏的东西。
    苏离觉得很幸运,因为自己在起步阶段拥有了一个相当不错的团队。
    但他同样有着很大的压力,因为他决定了这个项目的灵魂。
    《失落秘境》距离3a还有很长的距离,按照项目的规模,它只是一个小型的项目。但是在oasis引擎和系统的帮助下,它呈现出来的内容足够比得上一些优秀的中型项目。
    …………
    …………
    夏清岚正式加入未来

第三十八章 核心(2/4)
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